بلغت الألعاب 196 مليار دولار العام الماضي. رقم قياسي على الإطلاق. كما أنها تخسر معركة جذب الانتباه لخمس سنوات متتالية. إنها أزمة في التأليف. وما الذي تحتاج الصناعة إلى فعله حيال ذلك.
هناك مساران يرويان القصة كاملة. الميتا: خسائر 90 مليار دولار في Reality Labs. تم تسريح 1,500 في يناير. مبيعات المهام انخفضت بنسبة 30٪. روبلوكس: 144 مليون مستخدم يوميا. الحجوزون ارتفعت بنسبة 55٪. 1.5 مليار دولار مدفوعة للمبدعين. وصل الميتافيرس. لا تبدو كنظارات الواقع الافتراضي. (المصدر: @ballmatthew)
الحجة الأساسية: الألعاب عالقة بين نموذجين. لعبة كمنتج: محتوى → الاستوديو → الجمهور. خطي. يتدهور بدون إصدارات جديدة. لعبة كمنصة: أدوات → الاستوديو → المبدعين → المحتوى → الجمهور → المبدعين الجدد. التراكم. واحد فقط من هذه الأنواع ينمو.
‏‎98‏