بعض التجارب باستخدام Codex لإنشاء أصول فن البكسل الجاهزة للألعاب → كودكس CLI → GPT 5.4 → GPT Image 1.5 1. إنشاء نموذج تصميم 2. دليل GPT 5.4 لإنشاء الفن 3. إنشاء شخصية عالية الدقة ثم تقليل الحجم 4. GPT 5.4 لتحريك البكسلات 5. PhaserJs لمشهد الاختبار ومن المضحك أن كودكس اشتكى من أن Image 1.5 لم يكن قادرا على إجراء تعديلات بكسل دقيقة، فقام بذلك يدويا. سأجرب أكثر.