الكثير من الناس استبعدوا الألعاب السحابية بعد أن رأوا عمالقة مثل ستاديا يعانون، لكن المشكلة الحقيقية لم تكن يوما طلبا. كان الأمر يتعلق بالبنية التحتية. الألعاب السحابية المركزية مكلفة جدا للتوسع وبطيئة جدا لتشعر بأنها أصلية، خاصة عندما تدفع الاستوديوهات حوالي 2 دولار لكل لاعب في الساعة ومع ذلك تواجه زمن استجابة يقتل التجربة. لهذا السبب أركز على @YOM_Official. بدلا من الاعتماد على بعض مراكز البيانات المركزية المكلفة، تقوم YOM ببناء نظام DePIN للألعاب من خلال الاستفادة من أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب الخاملة حول العالم وتحويلها إلى شبكة طرفية محلية للغاية. ❯ لاعبو 2.7 مليار لا يزالون محرومين من الألعاب المميزة لأن الأجهزة مكلفة جدا ❯ الألعاب السحابية التقليدية قد تكلف الاستوديوهات حوالي 2.00 دولار في الساعة لكل لاعب ❯ YOM يقلل ذلك إلى حوالي 0.05 دولار في الساعة باستخدام الحوسبة الحديدية اللامركزية ❯ المسافة الأقل إلى المستخدم تعني زمن استجابة أقل، مع استهداف الأداء إلى أقل من 12 مللي ثانية حتى 30 مللي ثانية ❯ لا تحميلات ثقيلة، لا حاجز عتاد مكلف، فقط وصول فوري عبر رابط هذا هو النوع من النماذج الذي يجعل الألعاب السحابية منطقية فعلا. تكاليف البنية التحتية أقل، توزيع أفضل، وإعداد يبدو أكثر قابلية للتوسع من النهج المركزي القديم. لعبة الألعاب + DePIN هي قصة سيبدأ المزيد من الناس في الانتباه إليها هذا الشهر. بالتأكيد يستحق متابعة @YOM_Official قبل الشبكة الرئيسية وTGE في 25 مارس.