المواضيع الرائجة
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
في هذه التجربة أردت تجربة شيء يحتوي على تعابير وجه وجعله يعمل مع أدوات Unreal Engine الأصلية. وجدت أن توليد الرأس بفم مفتوح ساعد في الحصول على بعض التفاصيل الإضافية.
لم يكن إنشاء تلك الأشكال المختلطة سهلا بعد، وهذه النتيجة بعيدة عن الكمال. من الناحية المثالية، أريد 58 مرجعا للتعبير المولد وأن يكتشف الذكاء الاصطناعي ذلك ههه.
بالمناسبة، هذه أول مرة أخبز فيها تفاصيل البولي العالي على الشخصية المنخفضة المضلعة. لقد نجح ذلك بشكل مفاجئ! Endresult يحتوي على 34 ألف مثلث!
بنيت هذه الشخصية في 4 أجزاء منفصلة في بلندر وقمت بإنشاء كل جزء في Hunyuan 3D Studio. الإشارات الأصلية جاءت من Nano Banana 2 وGrok. Trellis 2 في ComfyUI من أجل التلوين. تم تنفيذ الرسوم المتحركة باستخدام Control Rig في UEFN / Unreal Engine.
مع كل التجارب حتى الآن، بدأت إدارة الملفات والإصدارات تصبح تحديا. الحصول على ملفات من منصات مختلفة مع كل منصة لها منطق أسماء ملفات خاص بها. سأضطر لإيجاد شيء يحافظ على تنظيمه أكثر. هل لديكم أي اقتراحات؟
الأفضل
المُتصدِّرة
التطبيقات المفضلة
