قبل 10 سنوات، كانت بوكيمون ناجحة جدا، من كان يظن أن الشركة ستقوم بتحويل المسحات الواقعية لتدريب روبوتات الذكاء الاصطناعي الذاتية - كما اقتبس @yellowpantherx قام 500 مليون شخص بتثبيت بوكيمون جو خلال 60 يوما في عام 2016. في كل مرة يقوم فيها اللاعبون بمسح معلم أو تمثال أو مبنى — كانوا يغذون قاعدة بيانات دون قصد تحتوي قاعدة البيانات الآن على 30 مليار صورة واقعية