Hraní her dosáhlo loni 196 miliard dolarů. Rekord všech dob. Také pět let v řadě prohrává boj o pozornost. Je to krize kompozice. A co s tím musí průmysl udělat.
Dvě trajektorie vyprávějí celý příběh. Meta: 90 miliard dolarů ztrát Reality Labs. V lednu bylo propuštěno 1 500 lidí. Prodeje Questů klesly o 30 %. Roblox: 144 milionů denních uživatelů. Rezervace vzrostly o 55 %. 1,5 miliardy dolarů vyplaceno tvůrcům. Metaverzum dorazilo. Prostě to nevypadá jako VR headsety. (Zdroj: @ballmatthew)
Hlavní argument: hraní her je uvězněno mezi dvěma modely. Hra jako produkt: studio → obsah → publikum. Lineární. Chátrá bez nových vydání. Game as Platform: nástroje studia → → tvůrcům → obsah → publikum → nové tvůrce. Složené připočtání. Pouze jeden z nich roste.
101