Všichni jsou pryč. Vývojáři Highguardu, Windlight zredukovali na 20 lidí a došly jim peníze. No jo, tohle se stane, když nevyvíjíš hru kriticky a prostě věříš tomu, co ti říkají tvoji toxičtí pozitivní vývojáři. V původním Blizzardu jsme měli nejintenzivnější hádky o hře, které jsme vytvořili. Měli jsme pravidlo, že nikdo nedostane padnu z práce za to, že řekne, co si myslí. Bojovali jsme, ale spojili jsme se kvůli tomu, "co je nejlepší pro hru." Dnes žijeme v době, kdy by měl být každý především podporující a nekritický. To vytváří měkké hry. Soft Games vytvářejí těžké tržní časy atd.