Populární témata
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
V tomto experimentu jsem chtěl vyzkoušet něco s mimikou a nechat to fungovat s nativními nástroji Unreal Engine. Zjistil jsem, že generování hlavy s otevřenou tlamou pomáhá získat nějaké další detaily.
Vytváření těchto blend tvarů stále nebylo snadné a tento výsledek je daleko od dokonalosti. Ideálně chci 58 generovaných expression reference a nechat AI, aby to vyřešila haha.
Mimochodem, poprvé peču highpoly detaily na low poly generovanou postavu. To fungovalo překvapivě dobře! Konečný výsledek má 34 tisíc trojúhelníků!
Tuto postavu jsem sestavil ve 4 samostatných částech v Blenderu a každou část jsem generoval ve studiu Hunyuan 3D. Původní odkazy pocházejí z Nano Banana 2 a Groka. Trellis 2 v ComfyUI kvůli texturování. Animace byla provedena pomocí Control Rigu v UEFN / Unreal Engine.
S veškerými dosavadní experimenty se správa souborů a verzí stává výzvou. Získávání souborů z různých platforem, přičemž každá platforma má svou vlastní logiku názvů souborů. Budu muset najít něco, co to udrží lépe organizované. Máte nějaké tipy?
Top
Hodnocení
Oblíbené
