Populární témata
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Použil jsem Cursor k naprogramování jednoduché prototypové rybářské hry na Unity Engine. Tady jsou mé poznatky:
- Na tohle jsem nepoužil žádný Unity MCP. Hra byla vytvořena zcela pomocí modelů Cursor (Sonnet 4.6 pro provedení a Opus 4.6 pro plánování)
- Model dokázal hru nastavit a základní herní mechaniky rozběhly poměrně rychle
- Musel jsem použít uživatelské rozhraní Unity Game Editoru pro ruční připojení komponent k objektům ve hře, ale bylo poměrně snadné sledovat instrukce z modelu kurzoru
- Unity Editor je obrovský a pomalý! Ve srovnání s Godotem mi uživatelské rozhraní přijde opravdu neohrabané, cítím se unavený, když se na něj dívám
- Unity Assets Marketplace je úžasný, je tam tolik úžasných uměleckých prvků (jako ty, které používám pro tuto hru). To je pravděpodobně největší přednost Unity.
- Měl jsem problémy s obnovováním kontrolních bodů, pravděpodobně kvůli tomu, jak je uživatelské rozhraní Unity Game Editoru opravdu neohrabané a musel jsem ručně upravovat věci v editoru, což model nezná
Celkově výsledky dopadly docela dobře, ale byla to docela frustrující zkušenost, zvlášť když jsem musel ladit problémy nebo se vracet zpět ke změnám.
Na Unity se pokusím více prozkoumat programování vibrace, ale zatím si myslím, že preferuji Godot jako herní engine. Jen bych si přál, aby existoval Godot Asset Marketplace!
Top
Hodnocení
Oblíbené
