Dělá AI UGC levnější nebo dražší ve hrách? Věřím, že mnoho lidí intuitivně myslí, že AI snižuje náklady na UGC, jako by se ty vynikající gadgety v Minecraftu nyní daly generovat přímo v jedné větě, a mnoho uměleckých a 3D materiálů stojí téměř nulovou cenu. Ale podle tohoto argumentu hra, kterou jsem vyvinul pro AI Agent, záměrně nastavila AI generovaný materiál jako nejdražší a nejvzácnější věc. Existuje několik důvodů: 1. Při tvorbě hry byly materiály generované AI přísně omezeny prompty, které nejen skvěle zapadaly do celé hry, ale také mě jako hráče překvapily. Okamžitě jsem si myslel, že materiály generované AI jsou jedním z klíčů k příjemnému hernímu zážitku pro hráče, ale tento zážitek nesmí být zneužit nebo se stát bezcenným odpadem. Přemíra AI generovaného materiálu jen způsobí, že se hráči budou cítit falešně a zkazí ponoření do hry. 2. Nejenže nemůže být zneužit, ale musí být také svázána s emocemi a vzpomínkami hráče. Například dovoluji hráčům přinášet původní předměty jen ve speciálních dobrodružstvích, a místo aby hnily a zmizely, stávají se z nich trvale zachované ozdobné předměty. AI také fungovala velmi dobře (na obrázku je to jantarový kaktus a sněhová prvosenka, kterou generoval sám můj agent), což mě velmi těší. Není třeba příliš mnoho takových zážitků, ale každá musí být působivá. 3. Generování AI je také vlastní herní design. Ve většině her je systém přizpůsobení velmi důležitý, například DIY systém v Animal Crossing, kde si hráči přizpůsobují své vlastní ostrovy podle pravidel, což zabere hodně času a úsilí, a finální prezentace je nejdražší dílo. Totéž platí pro generování AI, i když racionálně víme, že to, co se spotřebovává, jsou tokeny, ale abychom obnovili pocit úspěchu a potěšení přinášeného přizpůsobením, musíme zachovat subjektivní originalitu a pravidla, která vyžadují mnoho pravidel k omezení generování AI, stejně jako jemné návrhy jako zpožděná zpětná vazba, a tento design se také stane nezbytnou podmínkou, aby byly materiály generované AI zábavné.