So so sieht mein Dumb-Agent aus, der die Otherside-Karte lernt @OthersideMeta Ich habe einen "Dumb-Agent" entwickelt, der im Grunde "Roomba-Mapping" in Otherside macht. Keine AI-API-Credits. Kein Vision-Modell. Keine "analysiere diesen Screenshot"-Aufrufe. Nur eine lokale Python-App, die nervig, deterministisch und unermüdlich ist. Und es funktioniert — man kann buchstäblich sehen, wie die Karte die Form des Nexus in einem top-down Pixelraster annimmt. - Der Trick: Hör auf, die Karte zu "imaginieren", messe sie einfach Der Agent *schätzt* keine Layouts. Er beantwortet kontinuierlich: - Wo bin ich? - Habe ich mich bewegt? - Habe ich teleportiert / bin ich auf die Schiene gesprungen / respawned? - Was bedeutet das für dieses Feld/das Feld, auf dem ich gerade war? Alles wird in eine Rasterkarte (JSON) geschrieben, die nach Koordinaten wie "cx,cy" mit einfachen Bezeichnungen für das, was gelernt wurde, verschlüsselt ist. Ich kann auch einen Rasterpunkt während des Spiels kennzeichnen, als [interessante Notiz, die hier analysiert werden soll]. Am Ende hat man, dass sich der "Nebel des Krieges" nach und nach auflöst, Zelle für Zelle. - Wie es weiß, wo es ist (zwei Quellen) Es verfolgt die Koordinaten mit zwei Signalen: - UE-Spielprotokolle (Heartbeat): Das Spiel ist Code, es erstellt Protokolle, der Bot liest die Protokolle - der Bot analysiert die Spieler-Herzschlagposition. Dies ist der "vertrauenswürdige" Stream. - Tab-Karten-OCR: öffnet die In-Game-Karte, macht Screenshots nur von der Koordinatenregion, OCRt sie lokal, schließt die Karte. Es lehnt auch offensichtliche OCR-Ausreißer ab, sodass ein verfluchter Lesevorgang die Karte nicht ruiniert....