Ich weiß, dass einige frühere RTS-Spiele "Boss"-Einheiten oder kampagnenabhängige Spezialeinheiten hatten, aber - korrigiert mich, wenn ich falsch liege - scheint Warcraft III das erste zu sein, das das tiefgehende, RPG-inspirierte, gameplay-definierende Heldensystem eingeführt hat, das das Genre neu gestaltete. Frühere Spiele hatten Vorläufer, aber nichts erreichte seinen Umfang oder seine nachhaltige Wirkung. Ich frage mich, ob Heldeneinheiten in früheren RTS-Spielen (z. B. Dune II, Age of Empires, Command & Conquer, StarCraft usw.) unter den Entwicklungsteams diskutiert wurden, aber letztendlich nicht umgesetzt wurden; oder ob sie einfach von Anfang an nie in Betracht gezogen wurden. Wenn du RTS-Spiele spielst, denkst du, dass sie im Allgemeinen von speziellen Heldeneinheiten profitieren, oder denkst du, dass reguläre Einheiten ohne mächtige Helden, die aufleveln, Fähigkeiten, XP und HP gewinnen können, im Allgemeinen besser für das Gleichgewicht und das Gameplay sind?