Die nächste Grenze für Gaming besteht nicht darin, mit AI zu generieren sondern darin, zu wissen, ob das Spiel tatsächlich Spaß macht. Rekursive Selbstverbesserung funktioniert, wenn die Schleife sauber ist: experimentieren, messen, verbessern, wiederholen. Deshalb frisst AI Coding-Benchmarks und mathematische Beweise. Die Antwort ist richtig oder sie ist es nicht. Spiele funktionieren nicht so. "Spaß" ist kein Maßstab. Man kann nicht testen, ob ein Sprung sich befriedigend anfühlt. Ein Spiel kann technisch perfekt sein und sich trotzdem tot anfühlen. Das ist die ehrliche Herausforderung, die Lücke zwischen AI-generierbarem Spielbarem und "wert zu spielen" ist der Geschmack. Und Geschmack passt nicht in eine Verlustfunktion. Verifizierbarer Spaß > das ist das Problem, das es wert ist, gelöst zu werden. Immer noch WIP bei @BeyondPlay_xyz