Populaire onderwerpen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Aiko
AI, gamen en persoonlijke groei🤠✨ @myshell_ai @FoliusVentures Meningen zijn van mijzelf. DM is open.
Workflow (jouw bureau) is nu belangrijker dan ooit. Het is zo gemakkelijk om door een LLM de verkeerde kant op geleid te worden, een hele dag te verbranden, met de vingers gekruist, hopend op het beste.
Maar meestal is wat werkt niet afhankelijk zijn van de LLM. Het is: Jouw beslissing → LLM → code → LLM → beoordeling → jouw beslissing opnieuw → andere tools, enz.
99
Is AI in games de kosten van UGC daadwerkelijk aan het verlagen of verhogen? Veel mensen zullen instinctief denken dat AI de kosten van UGC verlaagt, alsof de ingenieuze dingen in Minecraft nu met één zin direct kunnen worden gegenereerd, en veel artistieke en 3D-materialen zijn bijna 0 kosten. Maar onder deze stelling heb ik een game ontwikkeld met AI Agent, waarbij ik opzettelijk de AI-gegenereerde materialen als de duurste en meest zeldzame dingen heb ingesteld. Er zijn verschillende redenen hiervoor:
1. Bij het maken van een game, zijn de AI-gegenereerde materialen onder strikte promptbeperkingen niet alleen zeer passend voor de hele game, maar geven ze me als speler ook een enorme verrassing. Ik beschouw AI-gegenereerde materialen onmiddellijk als een van de sleutels tot een plezierige game-ervaring voor spelers, maar deze ervaring mag niet worden misbruikt, anders wordt het waardeloos afval. Een overvloed aan AI-gegenereerde materialen zal spelers alleen maar een valse indruk geven en de onderdompeling verstoren.
2. Het mag niet alleen niet worden misbruikt, het moet ook worden gekoppeld aan de emoties en herinneringen van de spelers. Bijvoorbeeld, ik sta alleen toe dat spelers originele items terugbrengen van speciale avonturen, en deze zullen niet vergaan of verdwijnen, maar worden bewaard als tentoonstellingsstukken. De prestaties van AI zijn ook zeer goed (zoals op de afbeelding, dit is de door mijn agent zelf gegenereerde ambercactus en sneeuwprimula), waar ik erg trots op ben. Dergelijke ervaringen hoeven niet talrijk te zijn, maar elke moet indrukwekkend zijn.
3. AI-generatie is ook een vorm van customize gameplay design. In bijna alle games is het customize-systeem een zeer belangrijk element, zoals het DIY-systeem in Animal Crossing, waar spelers hun eiland onder regels kunnen aanpassen, wat veel tijd en moeite kost, en uiteindelijk is wat wordt gepresenteerd het "duurste" werk. AI-generatie is hetzelfde, hoewel we rationeel weten dat het tokens verbruikt, moeten we om de voldoening en vreugde van het customize-proces te herstellen, de subjectieve originaliteit en regels behouden, wat veel regels vereist om de AI-generatie te beperken, evenals vertraagde feedback en andere fijne ontwerpen, en dit ontwerp zal ook een noodzakelijke voorwaarde zijn voor het plezier van AI-gegenereerde materialen.


275
Geen inspanning is tevergeefs, het kostte je moeite om te slagen.
Het grootste effect van het spelen van openclaw op mij is dat ik echt ben begonnen met het maken van serieuze werken. Voorheen had ik in mijn spellen meestal documenten met ongeveer 1000 regels code, maar nu is de hoeveelheid code 100 keer zoveel en kan ik het aan. Het is moeilijk te zeggen wanneer deze veranderingen zijn begonnen, misschien vanaf de overstap van codex naar cc, misschien is mijn ervaring met het schrijven van specificaties en workflows toegenomen, misschien heeft de druk van het toevoegen van openclaw als speler me gedwongen om veel aanpassingslogica te maken, wat mijn vermogen om grote projecten te coderen heeft verbeterd, of misschien heb ik vrienden ontmoet die dezelfde interesses delen en me hebben geholpen. Het goedkoopste in het jaar van het vuur zijn de dingen die maar kortstondig zijn, het belangrijkste is waar je aan vasthoudt en wat je in dit proces hebt opgepikt.
231
Boven
Positie
Favorieten
