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Danny Limanseta
Danny Limanseta
3月19日 22:31
我不在乎人们称之为 AI 垃圾。 氛围编程游戏很有趣。这已经成为我现在的主要爱好,没有人能夺走它。
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Danny Limanseta
3月16日 23:36
我使用 Cursor 在 Unity 引擎上制作了一个简单的钓鱼游戏原型。以下是我的学习经验: - 我没有使用任何 Unity MCP。这个游戏完全是通过 Cursor 模型构建的(执行使用 Sonnet 4.6,规划使用 Opus 4.6) - 这个模型能够快速设置游戏,使基本的游戏机制运作起来 - 我必须手动使用 Unity 游戏编辑器 UI 将组件附加到游戏内对象上,但按照 Cursor 模型给出的说明操作起来相当简单 - Unity 编辑器非常庞大且缓慢!与 Godot 相比,我觉得 UI 确实很笨重,看着它让我感到疲惫 - Unity 资产市场非常棒,那里有很多惊人的艺术资产(就像我在这个游戏中使用的那些)。这可能是 Unity 最大的优势。 - 我在恢复检查点时遇到了一些问题,可能是因为 Unity 游戏编辑器 UI 确实很笨重,我不得不手动调整编辑器中的内容,而模型对此并没有知识 总体来说,结果还算不错,但这是一个相当令人沮丧的经历,尤其是当我需要调试问题或回滚更改时。 我会在 Unity 上探索更多的 vibe 编码,但目前我觉得我更喜欢 Godot 作为游戏引擎。我只希望有一个 Godot 资产市场!
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Danny Limanseta
3月11日 00:30
魔法与荣耀的氛围 ✨
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