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Grummz
马克·柯恩。Firefall,EM-8ER,原版魔兽世界队长。《暗黑破坏神2》制作人,星际争霸。修补匠
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Grummz
32 分钟前
《星空》的作曲家表示,人们还没有准备好接受它,并且它最终会变得传奇。 好吧……copium 达到了新的高峰。 整个 AAA 行业正在自由下滑:星空、Concord、Marathon、AC Shadows,名单还在继续。在过去两年中,AAA 所做的每一个赌注大多都失败了,而这些都是经过验证的公式或知识产权。 这个公式已经破裂。这是颠覆,这是大规模的变化。西方的 AAA 行业尚未觉醒。
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Grummz
2 小时前
会议真糟糕。AI让它们变得更糟。 但不是你想的那样。内特·B·琼斯谈到你如何通过会议摧毁公司价值。 每个人都在把AI视为缩减团队规模的一种方式,但这也是错误的: - 回顾一下你的一周,你可能花了1/3的时间在会议上。 - 团队规模最多为5人,超过这个人数,每增加一个人都会在生产力(个人和沟通协调)上产生成本。 - 到目前为止,我们愿意为每个额外的与会者(以及每次会议)付出代价,因为我们需要让大型组织协调,否则就会混乱。 - 失去的生产力成本是值得的,因为每个人可能为公司创造20万到30万美元的价值。 - 但在AI时代,每个使用AI的人可能会提高5到10倍的生产力。这意味着每个与会者的成本不是20万美元,而是每人100万美元。 - 每增加一个超过5人的与会者(我认为是每次会议),就会让你损失100万到200万美元。这是得不偿失,绝对不是小数目,而是数量级的差异。 - 天真的做法是认为这意味着你需要更少的人,应该解雇所有人。这是错误的框架。 - 正确的模式是更小的团队规模,最佳为5人,增加一个人不会让你损失100万到200万美元。然后让其他人做更多的事情,也在5人的小型突击队中。 - 你现在有了过剩的能力,一支航母舰队而不是渔船。 - 你的组织需要追求更多,而不是试图以更少的人做同样的工作。你可以进入更多市场,处理更复杂的项目,创造更多收入。想得更大,而不是“同一家公司,少一些人。” 他说得对,游戏团队也应该这样思考。
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Grummz
3 小时前
Clair Obscur Expedition 33 在 GDC 游戏开发者选择奖中横扫,包括: - 年度最佳游戏 - 最佳首发 - 最佳视觉艺术 - 最佳叙事 - 最佳音频 这对行业是一个巨大的警钟。AAA 模式正在产生失败作品,而小团队却在获胜。 来源:Noclip360 - 在我们 "没有真正的游戏记者" 的 Grok 驱动网站上获取你的游戏新闻!
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