يجب دراسة الألعاب التي تفشل لفهم السبب، تماما كما يجب دراسة الألعاب التي تنجح. في Ensemble Studios، كان مصممو الألعاب يعقدون "دروسا" دورية في ألعاب شركات أخرى، حيث كان عدد من المطورين يلعبون شيئا مثل Dominion: Storm بدلا من Gift 3؛ أو التضحية؛ ثم كنا نناقش ما نجح وما فشل، وما إلى ذلك. بعد ذلك، كان أحدنا يكتب وثيقة بنتائجه ويرسلها للجميع ليقرأها. فكرتنا كانت أن التعلم من أخطائهم مهم بنفس القدر من التعلم من نجاحاتهم. يا رجل، أتمنى لو كان لدينا الفريق القديم لاستضافة إحدى هذه الدروس في كونكورد أو هايغارد. أراهن أنه سيكون مثيرا للاهتمام حقا. لا، لا أعرف ماذا حدث لتقييماتنا لكل هذه الألعاب. ربما تم محوها من أقراصنا الصلبة عندما أطلق دون ماتريك رصاصة في رأس إنسامبل.