Unilever face ca 250.000 de candidați să joace jocuri video înainte să se uite măcar la un CV. Pentru programul lor Future Leaders, în loc să citească scrisori de intenție, îi prezintă pe candidați prin 12 jocuri bazate pe neuroștiințe construite de Pymetrics (acum deținută de Harver) care măsoară modul în care iei decizii sub presiune, cum gestionezi riscul și cât de repede înveți. Jocurile au redus timpul de angajare de la patru luni la patru săptămâni și au economisit peste 50.000 de ore de timp pentru recrutori. JPMorgan, BCG, Accenture, Mastercard și McDonald's folosesc toate aceeași platformă. Există știință reală în spatele acestui lucru. Cercetători de la trei universități europene au trecut 40 de studenți la afaceri prin Civilizația lui Sid Meier, apoi i-au trecut printr-un centru de evaluare managerială în stil Fortune 500. Publicat în Review of Managerial Science în 2020, rezultatele au fost clare: elevii care au obținut cele mai mari scoruri la rezolvarea problemelor, organizare și planificare. De asemenea, aveau note mai bune. Un studiu din 2013 realizat la Queen Mary University of London a găsit același tipar cu StarCraft. 72 de voluntari au primit 40 de ore de instruire. Grupul StarCraft a arătat o îmbunătățire semnificativă a flexibilității cognitive (capacitatea creierului de a comuta între sarcini și de a gândi rapid) comparativ cu un grup de control care a jucat The Sims. Dovezile statistice au fost de 40 de ori mai puternice decât te-ai aștepta din întâmplare. SimCity a fost folosit în mod special în cursurile universitare de urbanism din 1994, când un profesor pe nume John Gaber a început să-i atribuie predarea gândirii sistemice. Un studiu din 2025 a constatat că studenții care au jucat au prezentat o îmbunătățire de 26% în înțelegerea designului sustenabil al orașelor, iar 81% au aplicat ceea ce au învățat în joc în proiecte reale. Studiul Civilizației a fost o dovadă de concept cu 40 de studenți, nu un studiu de 10.000 de persoane. Dar tiparul din mai multe studii, mai multe jocuri și o industrie gamificată de 20 de miliarde de dolari continuă să indice aceeași direcție. Meme-ul este o glumă. Știința din spatele ei nu este.