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Muchos descartaron el juego en la nube después de ver a gigantes como Stadia luchar, pero el verdadero problema nunca fue la demanda. Fue la infraestructura. El juego en la nube centralizado es simplemente demasiado caro para escalar y demasiado lento para sentirse nativo, especialmente cuando los estudios están pagando alrededor de $2 por jugador por hora y aún lidiando con la latencia que arruina la experiencia.
Por eso estoy prestando atención a @YOM_Official.
En lugar de depender de unos pocos centros de datos centralizados y costosos, YOM está construyendo un Gaming DePIN aprovechando PCs de juegos inactivos de todo el mundo y convirtiéndolos en una red de borde hiperlocal.
❯ 2.7B de jugadores todavía están excluidos de juegos premium porque el hardware es demasiado caro
❯ el juego en la nube tradicional puede costar a los estudios alrededor de $2.00/hora por jugador
❯ YOM reduce eso a alrededor de $0.05/hora con computación en el borde descentralizada
❯ menor distancia al usuario significa menor latencia, con un rendimiento que apunta a menos de 12 ms hasta 30 ms
❯ sin descargas pesadas, sin barreras de hardware costosas, solo acceso instantáneo a través de un enlace
Este es el tipo de modelo que realmente hace que el juego en la nube tenga sentido. Menores costos de infraestructura, mejor distribución y una configuración que se siente mucho más escalable que el antiguo enfoque centralizado.
Gaming + DePIN es una narrativa a la que más personas comenzarán a prestar atención este mes. Definitivamente vale la pena estar atento a @YOM_Official antes del mainnet y TGE el 25 de marzo.

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