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Sé que algunos juegos de RTS anteriores tenían unidades "jefes" o unidades especiales dependientes de la campaña, pero - corrígeme si me equivoco - Warcraft III parece ser el primero en innovar con un sistema de héroes profundo, infundido con RPG, que redefinió la jugabilidad del género. Los juegos anteriores tenían precursores, pero nada igualó su alcance o impacto duradero.
Me pregunto si las unidades héroe fueron discutidas entre los equipos de desarrollo en juegos de RTS anteriores (por ejemplo, Dune II, Age of Empires, Command & Conquer, StarCraft, etc.) pero finalmente no se implementaron; o si simplemente nunca se consideraron desde el principio.
Cuando juegas a juegos de RTS, ¿crees que generalmente se benefician de unidades héroe especiales, o crees que las unidades regulares sin héroes poderosos que pueden subir de nivel, ganar habilidades, XP y HP son generalmente mejores para el equilibrio y la jugabilidad?

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