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En este experimento quería probar algo con expresiones faciales y hacerlo funcionar con las herramientas nativas de Unreal Engine. Descubrí que generar la cabeza con la boca abierta ayudó a obtener algunos detalles adicionales.
Crear esos blend shapes aún no fue fácil y este resultado está lejos de ser perfecto. Idealmente quiero 58 referencias de expresiones generadas y que la IA lo resuelva, jaja.
Por cierto, es la primera vez que horneo los detalles de alta poligonización en el personaje generado de baja poligonización. ¡Eso funcionó sorprendentemente bien! ¡El resultado final tiene 34k triángulos!
Construí este personaje en 4 partes separadas en Blender y generé cada parte en Hunyuan 3D Studio. Las referencias originales provienen de Nano Banana 2 y Grok. Trellis 2 en ComfyUI para la texturización. La animación se realizó con Control Rig en UEFN / Unreal Engine.
Con todos los experimentos hasta ahora, la gestión de archivos y versiones comienza a convertirse en un desafío. Obtener archivos de diferentes plataformas, cada una con su propia lógica de nombres de archivo. Tendré que encontrar algo para mantenerlo más organizado. ¿Alguna sugerencia?
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