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Los juegos que fracasan deben ser estudiados para entender por qué, así como los juegos que tienen éxito deben ser analizados.
En Ensemble Studios, los diseñadores de juegos solían llevar a cabo "clases" periódicas sobre los juegos de otras compañías, donde un grupo de desarrolladores jugaba algo como Dominion: Storm over Gift 3; o Sacrifice; luego teníamos una discusión sobre qué funcionó, qué falló, etc. Después, uno de nosotros redactaba un documento con nuestras conclusiones y lo enviaba para que todos lo leyeran.
Nuestra idea era que aprender de sus errores era igualmente importante que aprender de sus éxitos.
Hombre, desearía que tuviéramos al antiguo equipo para organizar una de estas clases en Concord o Highguard. Apuesto a que sería bastante interesante. No, no sé qué pasó con nuestras evaluaciones de todos estos juegos. Probablemente se borraron de nuestros discos duros cuando Don Mattrick le dio un tiro a Ensemble.
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