Usé Cursor para crear un prototipo simple de un juego de pesca en el motor Unity. Aquí están mis aprendizajes: - No utilicé ningún MCP de Unity para esto. El juego fue construido completamente con modelos de Cursor (Sonnet 4.6 para ejecución y Opus 4.6 para planificación) - El modelo pudo configurar el juego, haciendo que las mecánicas básicas funcionaran bastante rápido - Tuve que usar la interfaz de usuario del Editor de Juegos de Unity para adjuntar componentes a los objetos del juego manualmente, pero fue bastante fácil seguir las instrucciones dadas por el modelo de Cursor - ¡El Editor de Unity es enorme y lento! Comparado con Godot, encuentro que la interfaz es realmente torpe, me siento cansado solo de mirarla - El Mercado de Activos de Unity es increíble, hay tantos activos artísticos asombrosos allí (como los que estoy usando para este juego). Esta es probablemente la mayor fortaleza de Unity. - Tuve algunos problemas con la restauración de puntos de control, probablemente debido a lo torpe que es la interfaz del Editor de Juegos de Unity y tuve que ajustar cosas manualmente en el Editor, lo cual el modelo no conoce En general, los resultados son bastante decentes, pero fue una experiencia bastante frustrante, especialmente cuando tuve que depurar problemas o revertir cambios. Exploraré más sobre la codificación vibe en Unity, pero por ahora, creo que prefiero Godot como motor de juego. ¡Solo desearía que hubiera un Mercado de Activos de Godot!