¿Realmente la IA en los juegos reduce o aumenta el costo del UGC? Creo que muchas personas instintivamente piensan que la IA ha reducido el costo del UGC, como si antes en Minecraft las ingeniosas creaciones ahora pudieran generarse con una sola frase, y muchos materiales artísticos y 3D casi no tuvieran costo. Pero bajo este argumento, el juego que desarrollé para el Agente de IA, deliberadamente establece que los materiales generados por IA son los más caros y escasos. Hay varias razones para esto: 1. Al hacer un juego, los materiales generados por IA, bajo estrictas restricciones de prompt, no solo se ajustan perfectamente al juego, sino que también me brindan como jugador una gran sorpresa. Inmediatamente pensé que los materiales generados por IA son una de las claves para ofrecer a los jugadores una experiencia de juego placentera, pero esta experiencia no puede ser abusada, de lo contrario se convierte en basura sin valor. Una avalancha de materiales generados por IA solo hará que los jugadores sientan que es falso, rompiendo la inmersión. 2. No solo no se puede abusar, sino que también necesita estar vinculado a las emociones y recuerdos de los jugadores. Por ejemplo, solo permito que los jugadores traigan objetos originales de aventuras especiales, y no se pudren ni desaparecen, sino que se convierten en objetos de exhibición que se guardan permanentemente. El rendimiento de la IA también es muy bueno (como en la imagen, este es el cactus ámbar y la primula de nieve generados por mi agente), lo que me hace sentir muy orgulloso. No se necesita demasiada experiencia de este tipo, pero cada una debe ser memorable. 3. La generación de IA también es un diseño de jugabilidad personalizada. En casi todos los juegos, el sistema de personalización es una existencia muy importante, como el sistema DIY en Animal Crossing, donde los jugadores personalizan su isla bajo ciertas reglas, lo que requiere mucho tiempo y esfuerzo, y lo que finalmente se presenta es la obra más "cara". La generación de IA es similar, aunque racionalmente sabemos que se consumen tokens, para restaurar la sensación de logro y placer que trae la personalización, debemos conservar la originalidad subjetiva y la regulación, lo que requiere establecer muchas reglas para restringir la generación de IA, así como retroalimentación retardada y otros diseños sutiles, y este diseño también se convertirá en un requisito necesario para que los materiales generados por IA sean divertidos.