Como alguien que trabajó en Reality Labs: el Metaverso tenía un gran potencial, pero fue aniquilado por una gestión intermedia completamente desconectada de cómo los jóvenes realmente utilizan la tecnología. Construí una herramienta V1 que los desarrolladores de juegos realmente necesitaban, y en el momento en que estuvo lista, fue enviada a un equipo en Londres (para morir), y me reasignaron a un "proyecto de mayor prioridad" que cero desarrolladores pidieron. Multiplica eso por cada equipo, y entenderás por qué esto nunca despegó y, sin embargo, costó 80 mil millones.