De 1988 a 1993, cuando estaba en MicroProse, los periodistas de juegos fueron abiertos en su corrupción. Las revistas pedían sobornos por buenas críticas. De 1993 a 1997, en id Software, los periodistas habían apretado un poco los cuernos. En lugar de simplemente pedir dinero, tiraban mierda como "Estamos planeando revisar Doom 2 en nuestro próximo número. ¿Quieres comprar un anuncio de página completa?" Siempre hubo una clara implicación de que un anuncio más grande obtendría una mejor reseña. De 1997 a 2009 trabajé en Ensemble Studios, y todo nuestro marketing fue realizado por MicroSoft, así que no tengo idea de qué travesuras cometieron los periodistas en ese período de tiempo.