El sector del sector del juego alcanzó los 196.000 millones de dólares el año pasado. Un récord histórico. Además, lleva cinco años perdiendo la batalla por la atención. Es una crisis de composición. Y lo que la industria necesita hacer al respecto.
Dos trayectorias cuentan toda la historia. Meta: 90.000 millones de dólares en pérdidas de Reality Labs. 1.500 fueron despedidos en enero. Las ventas de Quest bajaron un 30%. Roblox: 144 millones de usuarios diarios. Las reservas subieron un 55%. 1.500 millones de dólares pagados a los creadores. Llegó el metaverso. Simplemente no se parece a unos cascos de realidad virtual. (Fuente: @ballmatthew)
El argumento central: el gaming está atrapado entre dos modelos. Juego como producto: estudio → contenido → audiencia. Lineal. Se descompone sin nuevos lanzamientos. Juego como plataforma: herramientas de estudio → → creadores → contenido → audiencia → nuevos creadores. Composición compuesta por compuestos. Solo uno de estos está creciendo.
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