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Trabajar con un renderizador de splats deja muy claros los límites de la codificación por IA. Un FPS adecuado es increíblemente delicado cuando se trata de escenas enormes. El desarrollador principal de los sparkjs ha vuelto a programar manualmente el renderizador. Aunque las pruebas, demos, prototipos, etc., siguen siendo IA.
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