Sé que algunos juegos RTS anteriores tenían unidades "jefes" o unidades especiales dependientes de la campaña, pero —corrígeme si me equivoco— Warcraft III parece ser el primero en ser pionero en el sistema de héroes profundo, impregnado de RPG y definidor de la jugabilidad, que transformó el género. Los juegos anteriores tuvieron precursores, pero nada igualó su alcance o impacto duradero. Me pregunto si las unidades de héroes se discutían entre los equipos de desarrollo en juegos RTS anteriores (por ejemplo, Dune II, Age of Empires, Command & Conquer, StarCraft, etc.) pero finalmente no se implementaban; o si simplemente nunca se consideraron desde el principio. Cuando juegas a juegos RTS, ¿crees que generalmente se benefician de unidades especiales de héroe, o crees que las unidades normales sin héroes poderosos que puedan subir de nivel, ganar habilidades, experiencia y vida suelen ser mejores para el equilibrio y la jugabilidad?