Los juegos que fracasan deben estudiarse para entender por qué, así como los juegos que tienen éxito deben ser estudiados. En Ensemble Studios, los diseñadores de juegos solían dar "clases" periódicas en juegos de otras compañías, donde hacíamos que varios desarrolladores jugaran a algo como Dominion: Storm en vez de Gift 3; o Sacrificio; Luego hablábamos sobre qué funcionaba, qué fallaba, etc. Después, uno de nosotros redactaba un documento con nuestros hallazgos y lo enviaba para que todos lo leyeran. Nuestra idea era que aprender de sus errores era igual de importante que aprender de sus éxitos. Ojalá tuviéramos al equipo de siempre para organizar una de estas clases en Concord o Highguard. Apuesto a que sería bastante interesante. No, no sé qué pasó con nuestras valoraciones de todos estos juegos. Probablemente borrado de nuestros discos duros cuando Don Mattrick le disparó en la cabeza a Ensemble.