Principalmente resolvimos la coordinación multinodo hace décadas en computación distribuida. Resulta que los equipos de LLM se enfrentan hoy en día a algunos de los mismos problemas de coordinación. Aquí tienes una lectura muy buena para cualquiera que diseñe sistemas multiagente. Aplica la teoría de sistemas distribuidos a equipos LLM y encuentra los mismos cuellos de botella en la comunicación O(n²), retrasos rezagados y conflictos de consistencia que aparecen directamente. Los equipos descentralizados desperdiciaban más rondas comunicándose sin avanzar, pero también se recuperaban más rápido cuando los agentes individuales se estancaban. ¿Cómo se relaciona esto con los sistemas distribuidos? El trabajo intenta evaluar equipos LLM como sistemas distribuidos. Establece un marco basado en principios en lugar de prueba y error para decidir cuándo los equipos ayudan, cuántos agentes usar y qué estructura de coordinación se adapta a la tarea. Diseñar equipos LLM sin principios de sistemas distribuidos es como construir un clúster sin entender los protocolos de consenso. Papel: