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Usé Cursor para programar un prototipo sencillo de juego de pesca en el motor Unity. Aquí están mis aprendizajes:
- No usé ningún MCP de Unity para esto. El juego fue construido íntegramente por modelos Cursor (Soneto 4.6 para la ejecución y Opus 4.6 para la planificación)
- El modelo pudo preparar el juego, haciendo que las mecánicas básicas funcionaran bastante rápido
- Tuve que usar la interfaz del Editor de Juegos de Unity para adjuntar componentes a los objetos del juego manualmente, pero fue bastante fácil seguir las instrucciones dadas por el modelo de cursor
- ¡Unity Editor es enorme y lento! Comparado con Godot, encuentro la interfaz bastante torpe y me canso al verla
- Unity Assets Marketplace es increíble, hay muchísimos recursos artísticos increíbles (como los que estoy usando para este juego). Probablemente esta sea la mayor fortaleza de Unity.
- Tuve algunos problemas para restaurar puntos de control, probablemente por lo torpe que es la interfaz del Unity Game Editor y tuve que ajustar manualmente cosas en el Editor, algo que el modelo no conoce
En general, los resultados resultan bastante decentes, pero fue una experiencia bastante frustrante, especialmente cuando tuve que depurar problemas o hacer cambios de rollback.
Exploraré más programación de vibe en Unity, pero por ahora creo que prefiero Godot como motor de juego. ¡Solo desearía que existiera un Godot Asset Marketplace!
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