¿La IA hace que el UGC sea más barato o superior en los juegos? Creo que mucha gente piensa intuitivamente que la IA reduce el coste de los UGC, como si los gadgets exquisitos de Minecraft pudieran generarse directamente en una frase, y muchos materiales artísticos y 3D cuestan casi 0. Pero bajo este argumento, el juego que desarrollé para AI Agent estableció deliberadamente el material generado por IA como lo más caro y escaso. Hay varias razones: 1. Al hacer el juego, los materiales generados por la IA estaban estrictamente restringidos por indicaciones, que no solo encajaban muy bien con todo el juego, sino que también me dieron una gran sorpresa como jugador. Inmediatamente pensé que el material generado por IA era una de las claves para una experiencia de juego agradable para los jugadores, pero esta experiencia no debe ser mal utilizada ni convertirse en basura inútil. La abrumadora cantidad de material generado por IA solo hará que los jugadores se sientan falsos y arruinará la inmersión. 2. No solo no puede ser abusada, sino que también debe estar ligada a las emociones y recuerdos del jugador. Por ejemplo, solo permito a los jugadores traer objetos originales en aventuras especiales y, en lugar de pudrirse y desaparecer, se convierten en objetos ornamentales que se conservan permanentemente. La IA también rindió muy bien (en la foto, este es el cactus ámbar y la onagra de nieve generados por mi propio agente), lo que me hace sentir muy orgulloso de ello. No hace falta demasiadas experiencias así, pero cada una debe ser impresionante. 3. La generación de IA también es un diseño de juego personalizado. En casi todos los juegos, el sistema de personalización es muy importante, como el sistema DIY de Animal Crossing, donde los jugadores personalizan sus propias islas según las reglas, lo que requiere mucho tiempo y esfuerzo, y la presentación final es la obra más "cara". Lo mismo ocurre con la generación de IA, aunque racionalmente sabemos que lo que se consume son tokens, pero para restaurar la sensación de logro y placer que aporta la personalización, debemos conservar la originalidad subjetiva y las reglas, que requieren muchas reglas para restringir la generación de IA, así como diseños sutiles como la retroalimentación retardada, y este diseño también se convertirá en un requisito necesario para que los materiales generados por IA sean divertidos.