Durante el vídeo práctico de DLSS 5, el creador de YouTube Hot Hardware preguntó a los empleados de Nvidia sobre el coste computacional de DLSS 5 cuando te mueves en el juego, y realmente me llamó la atención cómo dudaban en mostrar cualquier metraje de DLSS 5 durante el movimiento. Cada vez que movía al personaje, apagaba primero DLSS 5, luego se movía a otra ubicación dentro del juego y después lo activaba, o si activaba DLSS 5, el movimiento era muy lento y controlado. Sé que esto sigue en proceso, pero realmente plantea la pregunta: "¿por qué no mostrarían nada de esto?" o "¿por qué mostrar DLSS 5 tan pronto?" Intenté congelar algunos planos cuando otro personaje está en movimiento para comprobar si hay artefactos cuando se activa DLSS 5. Como sospechaba, me encontré con algunos artefactos con elementos de interfaz, personajes que sobresalen del elemento y fantasmas/artefactos detrás del personaje. Aun así, no es la mejor manera de juzgar estos pequeños detalles que puedes ver claramente si un metraje está grabado en el juego, pero tampoco es que Nvidia proporcionara ninguno de ellos durante la campaña de marketing de DLSS 5. Está por ver cuándo esto seguirá presente para cuando se lance DLSS 5, pero por ahora no parece que maneje bien el movimiento rápido y no sé cómo se adaptará este renderizado "controlado generado por IA" a GPUs más débiles de la serie RTX 50