Las cosas tendrían más adopción si no se empujaran prematuramente a través de ciclos agresivos de hype, saturados y la calidad diluida por perseguidores narrativos hasta el punto de que cansa escuchar sobre ellos. Años después del bombo del "metaverso", hice un juego de realidad virtual con todo el equipo y fue increíble. Mucho mejor que estar navegando por reels en un iPhone, es como estar en un sueño. Me pregunto por qué no son más populares.