De 1988 à 1993, lorsque j'étais chez MicroProse, les journalistes de jeux vidéo étaient ouverts dans leur corruption. Les magazines demandaient carrément des pots-de-vin pour de bonnes critiques. De 1993 à 1997, chez id Software, les journalistes avaient un peu réduit la voilure. Au lieu de simplement demander de l'argent, ils faisaient des trucs comme "Nous prévoyons de critiquer Doom 2 dans notre prochain numéro. Voulez-vous acheter une annonce pleine page ?" Il y avait toujours une implication claire qu'une annonce plus grande obtiendrait une meilleure critique. De 1997 à 2009, j'ai travaillé chez Ensemble Studios, et tout notre marketing était géré par MicroSoft, donc je n'ai aucune idée des manigances que les journalistes ont commises pendant cette période.