Le secteur du jeu a atteint 196 milliards de dollars l'année dernière. Un record historique. Il perd également la bataille pour l'attention depuis cinq années consécutives. C'est une crise de composition. Et que doit faire l'industrie à ce sujet.
Deux trajectoires racontent toute l'histoire. Meta : 90 milliards de dollars de pertes dans Reality Labs. 1 500 licenciements en janvier. Les ventes de Quest en baisse de 30 %. Roblox : 144 millions d'utilisateurs quotidiens. Les réservations en hausse de 55 %. 1,5 milliard de dollars versés aux créateurs. Le métavers est arrivé. Il ne ressemble tout simplement pas à des casques VR. (Source : @ballmatthew)
L'argument principal : le jeu est coincé entre deux modèles. Jeu en tant que produit : studio → contenu → audience. Linéaire. Se dégrade sans nouvelles sorties. Jeu en tant que plateforme : studio → outils → créateurs → contenu → audience → nouveaux créateurs. Composé. Un seul de ces modèles est en croissance.
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