Dans cette expérience, je voulais essayer quelque chose avec les expressions faciales et le faire fonctionner avec les outils natifs d'Unreal Engine. J'ai constaté que générer la tête avec la bouche ouverte aidait à obtenir des détails supplémentaires. Créer ces formes de mélange n'était toujours pas facile et ce résultat est loin d'être parfait. Idéalement, je veux 58 références d'expressions générées et laisser l'IA s'en charger haha. Au fait, c'est la première fois que je fais cuire les détails haute poly sur le personnage généré basse poly. Cela a fonctionné étonnamment bien ! Le résultat final a 34k triangles ! J'ai construit ce personnage en 4 parties séparées dans Blender et généré chaque partie dans Hunyuan 3D Studio. Les références originales provenaient de Nano Banana 2 et Grok. Trellis 2 dans ComfyUI pour le texturage. L'animation a été réalisée avec Control Rig dans UEFN / Unreal Engine. Avec tous les expérimentations jusqu'à présent, la gestion des fichiers et des versions commence à devenir un défi. Obtenir des fichiers de différentes plateformes, chacune ayant sa propre logique de nommage. Je vais devoir trouver quelque chose pour garder tout cela plus organisé. Des suggestions ?