L'IA dans les jeux réduit-elle ou augmente-t-elle le coût de l'UGC ? Beaucoup de gens pensent instinctivement que l'IA a réduit le coût de l'UGC, comme si les objets élaborés dans Minecraft pouvaient maintenant être générés en une seule phrase, et que de nombreux matériaux artistiques et 3D étaient presque à coût zéro. Mais dans ce discours, le jeu que j'ai développé avec un agent IA a délibérément défini les matériaux générés par l'IA comme les plus chers et les plus rares. Voici quelques raisons : 1. Lors de la création d'un jeu, les matériaux générés par l'IA, sous des contraintes de prompt strictes, non seulement s'intègrent parfaitement dans le jeu, mais me procurent également, en tant que joueur, une immense surprise. Je considère immédiatement que les matériaux générés par l'IA sont l'un des éléments clés qui apportent une expérience de jeu agréable aux joueurs, mais cette expérience ne doit pas être abusée, sinon elle devient une poubelle sans valeur. Une surabondance de matériaux générés par l'IA ne fera que donner aux joueurs une impression de fausse réalité, détruisant l'immersion. 2. Non seulement il ne faut pas en abuser, mais cela doit également être lié aux émotions et aux souvenirs des joueurs. Par exemple, je n'autorise les joueurs à ramener des objets originaux que lors d'aventures spéciales, et ces objets ne pourrissent pas et ne disparaissent pas, mais deviennent des objets de collection conservés de manière permanente. Les performances de l'IA sont également très bonnes (comme sur l'image, voici le cactus ambre et la primevère des neiges générés par mon agent), ce dont je suis très fier. Une telle expérience n'a pas besoin d'être trop fréquente, mais chacune doit être mémorable. 3. La génération par IA est aussi une conception de gameplay personnalisée. Dans presque tous les jeux, le système de personnalisation est d'une importance capitale, comme le système DIY dans Animal Crossing, où les joueurs personnalisent leur île selon des règles, nécessitant beaucoup de temps et d'efforts, et ce qui en résulte est l'œuvre la plus "précieuse". La génération par IA est similaire, bien que rationnellement on sache que ce qui est consommé ce sont des tokens, pour retrouver le sentiment d'accomplissement et de plaisir que la personnalisation apporte, nous devons conserver une certaine originalité subjective et des règles, ce qui nécessite de mettre en place de nombreuses règles pour contraindre la génération de l'IA, ainsi que des retours différés et d'autres conceptions subtiles, et cette conception deviendra également un préalable nécessaire pour que les matériaux générés par l'IA soient amusants.