Lors de la vidéo pratique de DLSS 5, le créateur YouTube Hot Hardware a posé cette question aux employés de Nvidia concernant le coût computationnel de DLSS 5 lorsque vous vous déplacez dans le jeu, et cela a vraiment attiré mon attention sur la façon dont ils ont hésité à montrer des séquences de DLSS 5 en mouvement. Chaque fois qu'il déplaçait le personnage, il désactivait d'abord DLSS 5, puis se déplaçait vers un autre emplacement dans le jeu avant de le réactiver, ou si DLSS 5 était activé, le mouvement était très lent et contrôlé. Je sais que c'est encore un travail en cours, mais cela soulève vraiment la question "pourquoi ne montreraient-ils pas cela ?" ou "pourquoi montrer DLSS 5 si tôt ?" J'ai essayé de figer certaines images lorsque l'autre personnage est en mouvement pour vérifier s'il y a des artefacts lorsque DLSS 5 est activé. Comme je le soupçonnais, j'ai effectivement rencontré quelques artefacts avec des éléments d'interface utilisateur, le personnage sortant de l'élément d'interface utilisateur et des images fantômes/artefacts derrière le personnage. Ce n'est toujours pas la meilleure façon de juger ces petits détails que vous pouvez clairement voir si une séquence est enregistrée dans le jeu, mais encore une fois, ce n'est pas comme si Nvidia en avait fourni pendant la campagne marketing de DLSS 5. Reste à voir si cela sera toujours présent au moment du lancement de DLSS 5, cependant, pour l'instant, il ne semble pas que cela gérera bien les mouvements rapides et je ne sais pas comment ce rendu "généré par IA contrôlée" s'adaptera aux GPU plus faibles de la série RTX 50.