Si les ventes totales de contenu de jeux vidéo augmentent de 1 % d'une année sur l'autre en février aux États-Unis, mais que les abonnements PC/Console augmentent de 27 %, que le mobile augmente de 2,9 % et que la Switch représente un quart de toute la croissance... Eh bien, vous pouvez faire le calcul sur les ventes de jeux PC/Console (physiques et MTX)