Topik trending
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
$BLOXX | Model pendapatan dijelaskan
Kerangka penilaian Bloxx lebih masuk akal ketika Anda memisahkan kasus dasar dari sisi atas.
Ide intinya adalah distribusi terlebih dahulu. Plugin Streamer Connect dan Web3 dibuat untuk menyebar dengan cepat daripada memonetisasi lebih awal, memungkinkan Bloxx menjangkau sejumlah besar game Roblox dengan biaya akuisisi yang sangat rendah.
Plugin ini bertindak sebagai corong. Pengembang yang membutuhkan lebih mendalam pindah ke Bloxx Builder, yang berjalan pada langganan dan menawarkan analisis game dan ekonomi, rekomendasi, dan alat canggih.
'Lapisan langganan ini adalah pendorong pendapatan utama'
Aliran tambahan berlapis dari sana: model "game untuk setiap token", di mana token yang diluncurkan di @Pumpfun dapat memutar game bertenaga Bloxx untuk keterlibatan, ditambah game internal yang menampilkan perangkat lengkap.
Di bawah asumsi konservatif, pengaturan ini menghasilkan sekitar $8 juta dalam ARR, mendukung valuasi $100 juta.
Skenario kenaikan adalah di mana skala penting.
@Roblox memiliki jutaan pengembang dan game. Jika adopsi tumbuh dari beberapa ribu menjadi ~50.000 game menggunakan asumsi konversi yang sama, matematika bergeser dengan cepat.
Itu mengarah pada ribuan studio yang membayar, potensi pendapatan mendekati $5 juta per bulan, dan jalur yang kredibel menuju valuasi $1 miliar.
Ini masih awal dan relatif tenang di luar, tetapi jika jumlah langganan dan harga meningkat secara signifikan dari waktu ke waktu, strukturnya jelas dibangun di sekitar langganan yang didorong oleh distribusi.
Teratas
Peringkat
Favorit
