Topik trending
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Game mencapai $196 miliar tahun lalu. Rekor sepanjang masa.
Itu juga telah kalah dalam pertempuran untuk mendapatkan perhatian selama lima tahun berturut-turut.
Ini adalah krisis komposisi. Dan apa yang perlu dilakukan industri tentang hal itu.

Dua lintasan menceritakan keseluruhan cerita.
Meta: $90 miliar dalam kerugian Reality Labs. 1.500 diberhentikan pada bulan Januari. Penjualan Quest turun 30%.
Roblox: 144 juta pengguna harian. Pemesanan naik 55%. $1,5 miliar dibayarkan kepada kreator.
Metaverse tiba. Itu tidak terlihat seperti headset VR. (Sumber: @ballmatthew)

Argumen inti: game terjebak di antara dua model.
Game sebagai Produk: studio → konten → audiens. Linier. Meluruh tanpa rilis baru.
Game sebagai Platform: alat → studio → pembuat konten → → audiens → pembuat konten baru. Permacikan.
Hanya satu dari ini yang tumbuh.

106
Teratas
Peringkat
Favorit
