Game mencapai $196 miliar tahun lalu. Rekor sepanjang masa. Itu juga telah kalah dalam pertempuran untuk mendapatkan perhatian selama lima tahun berturut-turut. Ini adalah krisis komposisi. Dan apa yang perlu dilakukan industri tentang hal itu.
Dua lintasan menceritakan keseluruhan cerita. Meta: $90 miliar dalam kerugian Reality Labs. 1.500 diberhentikan pada bulan Januari. Penjualan Quest turun 30%. Roblox: 144 juta pengguna harian. Pemesanan naik 55%. $1,5 miliar dibayarkan kepada kreator. Metaverse tiba. Itu tidak terlihat seperti headset VR. (Sumber: @ballmatthew)
Argumen inti: game terjebak di antara dua model. Game sebagai Produk: studio → konten → audiens. Linier. Meluruh tanpa rilis baru. Game sebagai Platform: alat → studio → pembuat konten → → audiens → pembuat konten baru. Permacikan. Hanya satu dari ini yang tumbuh.
106