Game yang gagal harus dipelajari untuk memahami alasannya, sama seperti game yang berhasil harus dipelajari. Di Ensemble Studios, desainer game biasa mengadakan "kelas" berkala di game perusahaan lain, di mana kami akan memiliki sekelompok pengembang memainkan sesuatu seperti Dominion: Storm over Gift 3; atau Pengorbanan; Kemudian kita akan berdiskusi tentang apa yang berhasil, apa yang gagal, dll. Setelah itu, salah satu dari kami akan menulis dokumen dengan temuan kami dan mengirimkannya ke mana-mana untuk dibaca semua orang. Gagasan kami adalah bahwa belajar dari kesalahan mereka sama pentingnya dengan belajar dari kesuksesan mereka. Bung, saya berharap kami memiliki tim lama di sekitar untuk menjadi tuan rumah salah satu kelas ini di Concord atau Highguard. Saya yakin itu akan sangat menarik. Tidak, saya tidak tahu apa yang terjadi dengan evaluasi kami terhadap semua pertandingan ini. Mungkin terhapus dari hard drive kami ketika Don Mattrick memasukkan peluru ke kepala Ensemble.