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Il gaming ha raggiunto i 196 miliardi di dollari lo scorso anno. Un record assoluto.
Sta anche perdendo la battaglia per l'attenzione da cinque anni consecutivi.
È una crisi di composizione. E cosa deve fare l'industria al riguardo.

Due traiettorie raccontano tutta la storia.
Meta: $90 miliardi di perdite in Reality Labs. 1.500 licenziamenti a gennaio. Vendite di Quest in calo del 30%.
Roblox: 144 milioni di utenti giornalieri. Prenotazioni in aumento del 55%. $1,5 miliardi pagati ai creatori.
Il metaverso è arrivato. Semplicemente non sembra visori VR. (Fonte: @ballmatthew)

L'argomento principale: il gaming è bloccato tra due modelli.
Gioco come Prodotto: studio → contenuto → pubblico. Lineare. Decade senza nuove uscite.
Gioco come Piattaforma: studio → strumenti → creatori → contenuto → pubblico → nuovi creatori. Compounding.
Solo uno di questi sta crescendo.

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