Il gaming ha raggiunto i 196 miliardi di dollari lo scorso anno. Un record assoluto. Sta anche perdendo la battaglia per l'attenzione da cinque anni consecutivi. È una crisi di composizione. E cosa deve fare l'industria al riguardo.
Due traiettorie raccontano tutta la storia. Meta: $90 miliardi di perdite in Reality Labs. 1.500 licenziamenti a gennaio. Vendite di Quest in calo del 30%. Roblox: 144 milioni di utenti giornalieri. Prenotazioni in aumento del 55%. $1,5 miliardi pagati ai creatori. Il metaverso è arrivato. Semplicemente non sembra visori VR. (Fonte: @ballmatthew)
L'argomento principale: il gaming è bloccato tra due modelli. Gioco come Prodotto: studio → contenuto → pubblico. Lineare. Decade senza nuove uscite. Gioco come Piattaforma: studio → strumenti → creatori → contenuto → pubblico → nuovi creatori. Compounding. Solo uno di questi sta crescendo.
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