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Il design di molti retro di TCG è spesso complesso, con vortici e varie forme che trasmettono movimento. Considera Magic, Pokemon o YuGiOh, e una volta che l'opera d'arte è impostata, cambia raramente. Ma perché è così?
Alcune ragioni:
- Retro complessi e dinamici aiutano a prevenire segni sottili, che i giocatori disonesti possono deliberatamente mettere sul retro per ottenere un vantaggio. Oppure i segni di usura possono apparire naturalmente nel tempo se le carte non sono protette.
- L'opera d'arte dinamica trasmette movimento da più angolazioni. Molti giochi hanno meccaniche in cui le carte vengono ruotate o tappate, e l'opera d'arte deve essere coinvolgente in più orientamenti.
- Sempre più giochi applicano rivestimenti UV a strappo, texture tattili e persino laminati sul retro per facilitare il mescolamento, la scivolosità e la sensazione generale. Un design complesso sul retro può aiutare questi trattamenti a integrarsi perfettamente nel design.
Rappresentato per riferimento - una sezione parziale dei retro non tagliati di YuGiOh. Ho ricevuto questo da Pokemon quando stavamo considerando cambiamenti di rivestimento da SWSH a SV.

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