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In questo esperimento volevo provare qualcosa con le espressioni facciali e farlo funzionare con gli strumenti nativi di Unreal Engine. Ho scoperto che generare la testa con la bocca aperta ha aiutato a ottenere alcuni dettagli extra.
Creare quelle forme di mescolamento non è stato comunque facile e questo risultato è lontano dall'essere perfetto. Idealmente voglio 58 riferimenti di espressioni generate e lasciare che l'AI lo capisca haha.
Tra l'altro, è la prima volta che cuocio i dettagli ad alta poligonatura sul personaggio generato a bassa poligonatura. Ha funzionato sorprendentemente bene! Il risultato finale ha 34k triangoli!
Ho costruito questo personaggio in 4 parti separate in Blender e ho generato ogni parte in Hunyuan 3D Studio. I riferimenti originali provenivano da Nano Banana 2 e Grok. Trellis 2 in ComfyUI per la texturizzazione. L'animazione è stata realizzata con Control Rig in UEFN / Unreal Engine.
Con tutti gli esperimenti finora, la gestione dei file e delle versioni inizia a diventare una sfida. Ottenere file da diverse piattaforme, ognuna con la propria logica di denominazione dei file. Dovrò trovare qualcosa per tenerlo più organizzato. Qualche suggerimento?
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