la prossima frontiera per il gaming non è generare con l'AI è sapere se il gioco è davvero divertente il miglioramento auto-referenziale funziona quando il ciclo è pulito: sperimenta, misura, migliora, ripeti. ecco perché l'AI sta dominando i benchmark di codifica e le dimostrazioni matematiche. la risposta è giusta o non lo è. i giochi non funzionano in questo modo. "divertente" non è una metrica. non puoi testare un'unità per sapere se un salto è soddisfacente. un gioco può essere tecnicamente perfetto e comunque sembrare morto. questa è la sfida onesta, il divario tra il giocabile generato dall'AI e il "vale la pena giocare" è il gusto. e il gusto non si adatta a una funzione di perdita. divertimento verificabile > questo è il problema da risolvere. ancora in fase di sviluppo su @BeyondPlay_xyz