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マイクロソフトCEO サティヤ・ナデラ メール:
ゲームはマイクロソフトの創設当初から存在してきました。フライトシミュレーターはWindowsより先にリリースされ、90年代のDirectXから現在の加速計算時代まで、ほぼレイトレースでラインをたどることができます。
Xboxの25周年を迎えるにあたり、私たちの前には広大な機会とイノベーションの課題があります。現在、月間アクティブユーザー数は5億人を超え、すべてのプラットフォームでトップパブリッシャーであり、ゲームハードウェア、コンテンツ、コミュニティの分野でクリエイターやプレイヤーのために革新を続けています。
私はゲームとその消費者向け野心の中心的な役割に長く関心を持っており、今後を見据えて、アーシャ・シャルマがマイクロソフト・ゲーミングのエグゼクティブ・バイスプレジデント兼CEOに就任し、私に直属することをお知らせできることを嬉しく思います。過去2年間、マイクロソフトで、以前はInstacartの最高執行責任者(COO)やMetaの副社長として、アシャは数十億人にリーチし、活発な消費者および開発者エコシステムを支援するサービスの構築と拡大に貢献してきました。彼女はプラットフォームの構築と成長、ビジネスモデルを長期的価値に合わせ、グローバル規模で運営する豊富な経験を持ち、ゲーム事業を次の成長時代へと導く上で極めて重要です。
マット・ブーティはエグゼクティブ・バイスプレジデント兼最高コンテンツ責任者(COO)に就任し、アシャに直属します。マットのキャリアは、ゲームとその制作者への生涯にわたる献身を反映しています。彼のリーダーシップのもと、Microsoft GamingはXbox、Bethesda、Activision Blizzard、Kingなど、Halo、The Elder Scrolls、Call of Duty、World of Warcraft、Diablo、Candy Crush、Falloutなどの愛されるフランチャイズを擁する約40のスタジオに成長しました。
アシャとマットは、消費者向けプロダクトのリーダーシップとゲームの深みを両立させ、プラットフォームのイノベーションとコンテンツパイプラインを前進させるための適切な組み合わせを持っています。昨年、フィル・スペンサーは会社を退職する決断をし、それ以来、私たちは後継者計画について話し合っています。フィルの卓越したリーダーシップとパートナーシップに感謝します。マイクロソフトで38年以上、そのうち12年間はゲーム業界を率いてきたフィルは、私たちの活動とやり方を変革する手助けをしました。彼は私たちの活動範囲をPC、モバイル、クラウドに拡大し、事業規模はほぼ3倍に拡大し、アクティビジョン・ブリザード、ゼニマックス、マインクラフトの買収を通じて戦略形成に貢献しました。スタジオやプラットフォーム全体で文化を強化しました。私は長い間、フィルの選手、クリエイター、チームへの揺るぎない献身を尊敬しており、彼のリーダーシップと助言に個人的にも感謝しています。彼はアシャと引き続き緊密に連携し、円滑な移行を確実にします。

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