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多くのTCGバックのデザインは複雑で、渦巻きや動きを伝える様々な形状が特徴です。例えばマジック、ポケモン、遊戯王などを考えてみてください。一度アートワークが決まれば、ほとんど変わらないでしょう。しかし、なぜそうなのでしょうか?
いくつかの理由があります:
- 複雑でダイナミックなバックスは、不正なプレイヤーが意図的に背中にマークを付けて有利を得ようとする微妙なマークを防ぐのに役立ちます。また、カードにスリーブがされていないと、時間が経つにつれて自然に擦り傷が現れることもあります。
- 動的なアートワークは複数の角度からの動きを伝えます。多くのゲームにはカードを回転させたりタップしたりする仕組みがあり、アートワークは複数の方向で魅力的でなければなりません。
- ますます多くのゲームが、シャッフルや滑り、全体的な感触を助けるために背面にストライクスルーUVコーティングやハプティックテクスチャ、さらにはラミネートを施しています。裏面の複雑なデザインは、これらの処理がデザインに自然に溶け込むのに役立ちます。
参考用の写真は、未加工の遊戯王の背中の一部です。これは、『剣剣』から『剣の剣』へのコーティング変更を検討していたポケモンで受け取りました。

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